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martes, abril 01, 2014

Consumidores de contenidos digitales

Con el paso del tiempo, casi sin darnos cuenta, hemos pasado de tener cintas, discos, libros, DVDs,... a tener libros en el lector de libros electrónicos, a escuchar música digital en reproductores minúsculos o en el móvil, a ver películas desde un reproductor multimedia,... Pero, eso que hemos comprado, ¿es tan nuestro como cuando era en papel, plástico o metálico?

La respuesta es "NO", pero, ¿nos importa? ¿es relevante? ¿y el precio esta justificado? ¿somos conscientes de ello? ¿Hay alternativa?

Serie en Versión Original con subtítulos de fans - Nodame Cantabile
Serie en Versión Original con subtítulos de fans - Nodame Cantabile

Partiendo de la base de que todo el mundo tiene derecho a una remuneración por su trabajo, y de que si alguien quiere hacer uso del trabajo de otro al menos debería preguntar lo que quiere a cambio, se esta llegando a un sistema perverso, donde cada vez el autor obtiene menor recompensa por su esfuerzo, y el usuario o cliente tiene menos derechos sobre lo que ha comprado.

Ya desde hace muchos años las distribuidoras intentaron incluir algún sistema para evitar copias ilegales de sus contenidos. Desde el ridículo anacronismo de limitar por zonas los DVDs hasta la instalación de rootkits en ordenadores para evitar el acceso fraudulento a los contenidos de un CD, hemos pasado a sistemas cada vez más perversos.

Una vez lanzado el Kindle por parte de Amazon, y con la tienda de libros digitales totalmente funcionando, en 2009 se dio la paradoja de que Amazon perdió los derechos del libro 1984. En lugar de sólo dejar de venderlo, fue capaz de lanzar la orden de eliminar dicho libro de los kindles que ya lo tenían comprado y descargado. ¿No tenían los usuarios comprado el libro? ¿hubiera podido pasar lo mismo si fueran libros de papel?
A mediados de 2013 una web, JManga, que vendía tebeos en formato digital, avisó que cerraría. Como los tebeos tienen algún tipo de control de derechos, indicaron que la gente se quedaba sin poder seguir disfrutando de sus comics. ¿Pero no eran comprados?
Reproductor abierto, de formatos conocidos, y contenido abierto
Reproductor abierto, de formatos conocidos, y contenido abierto

Volviendo a Amazon (son de los mayores vendedores de contenidos digitales en la tierra, por lo que sus sucesos son muy conocidos), justo antes de las navidades  de 2013 dejaron de vender el acceso por streaming a algunas películas de Disney. El motivo fue que Disney quería poder vender dichos contenidos a través de sus canales durante las navidades, por lo que decidió revocar parcialmente el contrato que tenía con Amazon (cosa que parece ser que sí podía, según su contrato). El problema es que también dejaron sin poder ver dichas películas a gente que ya las tenía compradas de antes. De nuevo intereses corporativos se imponen sobre derechos y deberes de las partes.

Ya en 2014 nos encontramos con el anuncio de Adobe, de que cambiarían a mediados de año el sistema de DRM suyo, y que obligaban a todos los que usaban el sistema actual a cambiar de versión, dejando inusables multitud de dispositivos, y muchos contenidos comprados legalmente. ¿pero no eran comprados? ¿y eso no significa para siempre? Por suerte, parece que, al menos temporalmente, Adobe ha dado marcha atrás.
Audio editable
Audio editable
Y así podríamos seguir con multitud de casos que se han ido dando.
En el mundo del vídeo bajo demanda, el rey ha sido, en general, Flash, ya que permitía algún tipo de control sobre el reproductor, y así controlar toda la cadena involucrada en la reproducción del vídeo. En 2013 se generó una enorme controversia ya que la W3C aprobaba la especificación EME, una API que permitiría conectar un objeto binario, no multiplataforma, con unos contenidos recogidos a través de HTML. El propio Tim Berners-Lee salió a dar su opinión. En el mejor de los casos se considera el menos de los males.
No todo son malas noticias. Recientemente Steam ha anunciado la posibilidad de prestar un juego, temporalmente, a otra persona.
Las restricciones en cuanto a zonas o países están a la orden del día, ocurriendo que un mismo proveedor no ofrezca los mismos contenidos en EE.UU. que en España. Se persiguen webs que almacenan subtítulos de series o películas, pero luego no les duelen prendas en emplear dichos subtítulos como propios (¿verdad que si HBO?).
En cualquier caso, lo que vemos es que nos quieren seguir cobrando lo mismo o más por menos derechos sobre los contenidos.
Pero cada surgen lugares donde los contenidos van sin DRM. Un ejemplo es iTunes, de Apple, que originalmente incluía DRM en sus canciones, para luego retirarlo. También hace poco ha surgido la noticia de una nueva tienda de libros digitales en España, que no tendrá DRM, Lektu. Y no cualquier libro, sino que incluirían la saga de Juego de Tronos, por ejemplo.

¿Cual podría ser mi modelo?
Para empezar un "único" repositorio central con TODOS los contenidos que pudiera haber disponibles en todos los territorios por igual. Y sobre ello, diferentes comercializadoras, que venderían unos paquetes de acceso a dichos contenidos. Los aficionados tendrían derecho a hacer y poner disponibles, en dicha plataforma o por otros medios, cualquier obra derivada que facilite el acceso, disfrute y comprensión de dichos contenidos. Por ultimo, TODOS los contenidos irían sin DRM de ningún tipo. Hoy en día hay tecnologías que permiten añadir marcas de agua "invisibles", ligadas a la persona que este viendo / oyendo / leyendo de tal forma que, si se encontrara algún contenido, siempre se pudiera saber de donde salió (algo así ya se usó en los Oscar de 2013).
Arquitectura de proveedor de contenidos digitales abierta
Arquitectura de proveedor de contenidos digitales abierta

De esta forma, el acceso a los contenidos se trataría como un servicio y no como una venta. Ya la gente no graba en DVD sus películas, sino que las tiene en un disco duro, o en la "nube".
De este modo todo el mundo tendría claro lo que podría hacer con lo que "tiene", y los proveedores podrían y tendrían que competir en un mercado global. Por supuesto, minimizando las ventanas de exclusividad de contenidos.

De todas formas, no hay que perder de vista el otro extremo de la cadena, los autores, intérpretes o creadores en general. En España y muchos otros países están representados a nivel general por las sociedades de autores, para poder entrar en negociaciones de mayor nivel, o generales. La más famosa en España es la SGAE. Se han probado varios modelos, pero no parece que hayan contentado a nadie. Desde el famoso canon a CDs, DVDs y demás soportes, hasta intentos de tasar las conexiones a internet e, incluso, dar un dinero procedente de todos los españoles. Lamentablemente todos estos sistemas tienen el problema de ningunear a otras asociaciones y a los autores pequeños, por lo que siguen sin ser válidos.

Para concluir hay que resaltar que yendo a modelos tipo servicio, ¿estamos renunciando a la propiedad? ¿y al disfrute de contenidos sin conectividad? No debería ser así, gracias a la confianza, concienciación, precios razonables,... Siempre tiene que haber algún medio que permita la posesión para "siempre" y sin necesidad de estar conectado de un contenido, y además, que no haga faltatenerlo en soporte físico. ¿quizás algo de firma digital?
Supongo que a esta y otras cuestiones el tiempo y la ingeniería darán solución, pero que quede claro, que este tipo de problemas solo acaban de empezar y que ya se han dado en cosas físicas como la tinta de las impresoras o las capsulas de las cafeteras monodosis pero, ¿qué pasara con los diseños para impresoras 3D?

viernes, agosto 30, 2013

Primer año

Parece mentira, pero ya ha pasado un año desde que comencé esta aventura sin destino final conocido. Aunque suene ñoño, me siento todavía como si acabara de empezar.

Es curioso, pero esto empezó con un aviso de Google de que un blog que tenía dado de alta pasaba a pertenecer a Google. ¡ya tenía el nombre puesto! Así que lo primero fue ir probando las opciones de blogger (tiene pocas pero todavía muchas por descubrir). Luego definir algo el estilo gráfico de la página (no es para tirar cohetes pero espero que al menos no eche para atrás a nadie). Lo que sigo buscando es mejorar los artículos.

Pero este artículo, más que por "auto-aplaudirme", es para dar las gracias a todos lo que me animaron en un comienzo, me han apoyado con sus críticas, comentarios positivos y negativos, llamadas de antención,... Y también para esos "bomberos" que sin darse cuenta apagan los fuegos de gente que comienza una nueva andadura.

No sólo se deben elegir proyectos que vayan a salir seguro. Hay que arriesgarse un poco y ver lo que sale. En este caso, arriesgar un poco de mi tiempo no parece muy peligroso. ANIMO a todo aquel que quiera comenzar algún tipo de proyecto a que, aprovechando que viene ahora septiembre, se lance y pruebe. Como decía mi madre: "el no ya lo tienes, el si lo voy buscando".

Como siempre hay que ponerse unos objetivos para el nuevo año, me centraré en conseguir mantener un ritmo fijo de publicaciones, y en ir centrando un poco más el / los temas que quiera tratar en el blog.

PD: Y para los bomberos, ¡nos vemos el año que viene!

sábado, mayo 18, 2013

La informática vista en Oblivion y Iron Man 3

Como recientemente he visto 2 películas en las que algunos elementos informáticos toman gran protagonismo, me he permitido comentarlas desde el punto de vista técnico. Son Oblivion y Iron Man 3.
En ambas películas se ha cuidado bastante el aspecto "realista" de las interfaces de los ordenadores, así como  que sean lo más completas posibles. Buscando por Internet podemos encontrar vídeos explicando la video-mesa de Oblivion o el HUD de Iron Man.

Precaución: si bien no se van a mencionar datos muy concretos del argumento de las películas, si que se pueden deducir algunas cosas que podrían quererse evitar.

Oblivion 
Pertenece al género de Ciencia Ficción. En ella se cuenta como 2 personas son encargadas de cuidar el planeta Tierra mientras el resto de la humanidad se ha ido a una colonia, tras un ataque extraterrestre.

La parte informática más visible de la película es la mesa de control de la coordinadora. Llena de diales, gráficas, componentes gráficos,... para mostrar información de cualquier tipo. Siempre organizada matricialmente. El control es táctil.

Mesa de control de Oblivion
Oblivion - Mesa de control
La mesa-pantalla recuerda al proyecto Surface de Microsoft. ¿No es más cómoda una pantalla de trabajo "vertical" que una totalmente horizontal? ¿Es esto mejor para nuestras cervicales?¿inclinada? ¿cuan inclinada?
Parece que  se considera que no se puede rallar, ni se puede manchar, ya que la protagonista usa la mesa para poner una taza de bebida.
También conviene remarcar que en ningún momento sabemos donde esta realmente el ordenador. Ella enciende todo desde la propia pantalla.

La nave que maneja el protagonista, para ser del futuro, es muy espartana y sencilla. Todos los controles son físicos (botones, palancas,...) y sólo muy levemente, podemos apreciar el HUD de la nave que maneja el protagonista (bubble ship).
HUD de nave en Oblivion
Oblivion - HUD nave
Pero para mi la parte más interesante, informáticamente hablando,  se refiere a los "drones" que aparecen en la película.

Drone apuntando al protagonista en Oblivion
Oblivion - Drone apuntando al protagonista


Drones buscando en Oblivion
Oblivion - Drones buscando
Estos drones son capaces de:
  • vuelo (ir a un destino indicado, quedarse rondando una zona,...)
  • quedarse quietos en el aire, como un helicóptero
  • disponen de un sistema de Inteligencia Artificial que les permite, a partir de una misión concreta, resolverla con TOTAL autonomía
  • tienen un sistema de Visión Artificial que les permite reconocer los elementos que tienen delante, identificarlos y valorarlos
  • Una especie de radar lumínico para buscar objetos que se mueven
  • Sistema de reconocimiento de voz para identificación
  • Sistema de apuntar y disparar, teniendo conexión con el sistema de vuelo (para compensar), de visión artificial para reconocer objetivos y resultados de los disparos, de IA para toma de decisiones a partir de objetivos y resultados
  • Pero, sorprendentemente, no parece que los drones puedan comunicarse entre ellos, ni realizar tareas conjuntas. Durante la película se asignaba misiones a los drones independientes, y cuando varios tenian la misma misión, casi se molestaban unos a otros.
Lo interesante de la tecnología en Oblivion, es que no se hace protagonista per-se, sino que se convierte en una herramienta que utilizan los personajes de la historia.

Iron Man 3 
Pertenece al género de Superhéroes y, quizás, un poco al de humor.
Un ricachón muy listo ha conseguido ir por delante, en tecnología, respecto de sus competidores, lo que le permite manejar unas armaduras que no tienen competencia (de ahí que sea un superhéroe).

Si no fuera por el carisma del personaje Tony Stark, las verdaderas protagonistas de las películas serían sus armaduras (se cuentan por 47 hasta la fecha).
Iron man 3 - algunas armaduras
Iron man 3 - algunas armaduras
A parte de contar con una fuente de energía "casi mágica" y de proteger al que las llevan puestas, pueden:
  • volar
  • volar en modo piloto automático
  • disponen de HUD muy completo en el casco, con algún sistema de Inteligencia Artificial, que le permite detectar objetivos, identificarlos,...
  • cada trozo es capaz de autopropulsarse, e ir hasta la zona del cuerpo del personaje que desea ponérsela, y ponerse en la posición adecuada, para armar.
  • permite ser controlada como si de un robot se tratara, conectada a la mente del usuario.

Iron Man 3 - armaduras en vuelo autónomo
Iron Man 3 - armaduras en vuelo autónomo

En una escena de la película descubrimos como Tony Stark es capaz de controlar con todo lujo de detalles la armadura remotamente, así como emitir la voz, ver a través,... Vamos, ¡todo un Avatar!

Iron Man 3 - control "mental"
Iron Man 3 - control "mental"
Un detalle que me ha gustado de Iron Man 3 , respecto de la segunda parte, ha sido la racionalización de las interfaces de usuario que usa Tony. En la segunda parte abusaron una barbaridad de los hologramas, flotando en medio de ninguna parte en su taller. En esta tercera parte practicamente han desaparedido.

Pero, para mi, el verdadero portento de la película es JARVIS. En la versión española no se nota tanto, pero en la original, la voz la pone Paul Bettany, dándonos así idea de la importancia que tiene.

JARVIS ordenador de Tony Stark en Iron Man
Iron Man - J.A.R.V.I.S.
Durante la pelicula no aparece ninguna vez JARVIS, pero por internet si que hay multitud de referencias a la computadora de Tony Stark.
Pero esa computadora es realmente fabulosa porque:
  • puede pilotar en remoto más de 40 armaduras. Ya no solo en terreno abierto, sino también en terrenos complicados, hacer acrobacias con ellas, sincronizadas,... con gran precisión y seguridad
  • interfaz de voz de ida y vuelta completa. Tony Stark habla y JARVIS contesta sin dilación e, incluso, parece que usara algo de ironía.
  • es capaz de rastrear una comunicación por la red con mayor precisión, éxito e iniciativa que los técnicos del FBI, CIA, NSA y demás agencias de EE.UU. lo cual implica una capacidad de adaptarse a los cambios y de tomar decisiones no preprogramadas inicialmente. Hoy en día estamos lejos de esto. Podría emplearse algo de algoritmos genéticos, lógica difusa,... pero siempre dentro de un alcance del problema muy limitado
  • control de la casa
  • conectividad con todo lo habido y por haber
  • ¿pero donde esta realmente? ¿siempre disponible?
  • Puede hacer suposiciones en investigaciones, ayudar en deducciones,...

Por ello, vemos que en ambas películas, lo que menos se ve, y se da por hecho, es lo que estamos más lejos de conseguir hoy en día: inteligencias artificiales adaptables al medio, y que se relacionan con el hombre mediante la voz, con gran agilidad y capacidad de adaptación.

martes, marzo 26, 2013

Google Reader no, ¡tu no!

Soy usuario de Google Reader, si, lo confieso, lo tengo abierto casi siempre que estoy conectado a Internet. Me permite estar informado de las fuentes interesantes que he ido recopilando en los últimos años.
Si, estoy antigucado, ya no se lleva eso de la sindicación, de los feeds, de los RSS, Atom,... Pero ¡qué bonito es entrar en una pantalla y sabr cuantas noticias de cada fuente tienes pendientes, avanzar leyendo titulares rápidamente, y solo abrir las que quieras leer. Sencillo, simple, directo al grano.

Así que podeis entender la estupefacción que me abrumó el día que al entrar en la aplicación me encontré con un aviso de cierre el 1 de julio. Primero pensé que podría ser alguna clase de broma de mal gusto, pero no era el 1 de abril. Luego comprobé por Internet si se decía algo al respecto. ¡Y vaya si se decía! Ahí descubrí que, en la Limpieza de primavera de Google, entre otros productos, tocaba matar al Reader. Una aplicación que ya caparon parcialmente al eliminiar la compartición de noticias, obligándonos a publicarlas en un nuevo producto Google+.
Después, tocó buscar rumores, ¿se echarían atrás? Ví que en change.org una petición para que no cerraran Reader. Me añadía a ella. Pero sigue sin haber cambios, a fecha de hoy.
Al tiempo, fueron saliendo artículos sobre los verdaderos motivos para que se cerrar el producto, que si pocos usuarios ( pocos para ellos, ya que desde su cierre, algunos productos reconocen una subida de más de 2 millones de usuarios ), o problemas de seguridad de datos personales (poco creibles para una empresa que lo tiene todo muy unificado).
Así que tocó evaluar los daños (relacionados con los riesgos de tener los datos en la nube):
  • con el cierre, pierdo las fuentes, los artículos postpuestos, por donde me llegó, agrupcaciones,...
  • pierdo una funcionalidad más con un proveedor unificado que me da muchos servicios y es (era) de confianza
  • Bueno, al meno existe el google take out para sacar la información del servidor. No como otros (por ejemplo JManga), que cierran y no puedes descargarte ni los productos que habías comprado y pagado.
Ahora toca buscar alternativas. Por suerte, no soy el único usuario afectado. Proliferan páginas, artículos, votaciones al respecto, pero se pueden clasificar según:
  • tipo de cliente:
    • navegador (al menos no hay que instalar nada)
    • aplicación específica (ya dependes de que la haya para todos tus entornos de computación habituales)
  •  almacenamiento de la información:
    • en local (con lo que se hace complejo compartir información en diferentes puestos, salvo que se pueda sincronizar con Dropbox o similar)
    • en servidores remotos (bueno para ver en todas partes lo mismo, pero tendría los mismos riesgos que he corrido con Reader)
  • Forma de visualización:
    • Básica ( cada vez menos habitual, va directa al grano, muestra titulares y permite expandir o no la noticia)
    • Multimedia (cada vez más habitual, muy espectacular, pero que solo queda bien si no tienes muchas fuentes)
Por ahora, parece que estan ganando la partida Feedly y the old Reader. Esperemos que no mueran de éxito y mejore el ecosistema de aplicaciones para leer información sindicada.
Con lo ocurrido podemos ver lo peor de las aplicaciones en la nube (su cierre y pérdida de información), la importancia de poder sacar / exportar / sincronizar los datos en cualquier momento, lo esencial que es evitar monopolios,...


Pues nada, como dicen por ahí, a un problema / crisis, una oportunidad.

jueves, agosto 23, 2012

¿Por qué otro blog sobre Informática?

Hay innumerables páginas, blogs, recursos, tutoriales, videos,... sobre desarrollo en general, sobre programación, sobre lenguajes,... así que, ¿Por qué otro blog relacionado con la informática?

Pues podría ser por:
  • Porque es cool, mola, esta de moda,...
  • Por aumentar la presencia de sus autores en la red, lo cual siempre da algo de categoría y relevancia
  • Porque te animen los amigos / colegas / conocidos... Este puede ser muy importante, ya que muchas de nuestras decisiones pueden llevarse adelante, o cancelarse por lo que nos influyan los más cercanos a nosotros
  • Porque tengamos una idea ¿nueva y original? Este sería un motivo muy poco probable. ¿queda algo nuevo por descubrir bajo el mismo sol?
  • Porque el autor tenga algunas ideas que le gustaría compartir, poner en público, lanzar a discusión, recibir algo más de feedbak.
  • Para obligar al autor novato a profundizar en algunos temas, y no perderlos como lágrimas en la lluvia.
  • Recuperar la experiencia que hubiera tenido en tiempos pretéritos, posiblemente relacionada con el mundo universitario, con la publicación en papel...
Pues seguro que hay algo de cada uno de estos motivos, y que ninguno de ellos, por si sólo, justificaría el esfuerzo de lanzarse a publicar un blog.

miércoles, agosto 22, 2012

Bienvenidos y presentación

El presente blog tiene por objetivo la publicación de artículos relacionados con la Ingeniería de Software y todo lo que rodee al desarrollo en general.

No paso de ser un vulgar Ingeniero en Informática que, tras varios años en el sector, ve como las cosas se siguen complicando más y más, con muchas más palabras comerciales, más productos, APIs,... pero que se sigue trabajando, en general, igual que hace 30 años.

También soy un decepcionado miembro (puede que ya un ex ) del Colegio de Ingenieros en Informática de Madrid.

En este blog intentaré recopilar información relacionada con el desarrollo a nivel empresarial, ya sean artículos, recursos u opiniones. ¿periodicidad? ¡Nadie lo sabe!

Por ahora, he optado por un diseño sencillo para el la página. ¡Espero que os guste!